植物笔记插画怎么画(植物笔记插画怎么画好看)
插画和原画有什么区别? 一 从概念的思维层面来了解原画和插画。 很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分。 1.先谈谈原画。 原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。 (1)原画的作用和目的。 游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。 (2)原画的应用范围。 1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。 2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。 3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。 2.再谈谈插画。 插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。 (1)插画的作用和目的。 插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。 (2)插画的应用范围。 1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。 3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。 4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。 5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。 6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。 7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。 8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。 基本上所有商业类绘画都属于插画的范畴。 二 了解,也只是了解,会,才是横行的资本。 很多同学,仅仅是出于一个好奇心理,了解一下原画和插画的区别,了解完以后,拍拍衣袖,不带走一片云彩,该怎么玩怎么玩了。其实了解的话,也没什么意义,过一阵就忘了,什么才有意义呢?可以学习一下原画或者插画,掌握起来,成为你的技能,板绘原画和插画,具有很高的商业变现价值的,学会了可以做这方面的工作,也可以网上兼职作为副业,不要担心没地方学,怎么学的问题,我认识一位行业大佬高手,他每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画和插画,讲的通俗易懂,适合零基础的同学学习的,想听大佬课程的同学,可以通过他的危新(谐音):前面的一组是w9,后边的一组是:kaka,把以上两组数字组合起来即可,。单纯的了解,只是雾里看花,会了,才是横行的资本。 三 原画和插画到底有什么区别呢? 原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。 综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。 游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。 因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。 原画是证件照,是角色或者场景的图像化说明书,可以给下一步的工作提供视觉标准和依据。偏重设计表达,比较易懂,类似工程文件。 插画:插画相对来说属于剧照,插画的早期是给文本配图,让大家阅读时,更有画面感,包装,海报,卡牌,美宣,都有插画的影子,插画的画面元素都是为了剧情服务的,插画一般都带有背景,故事性比较强, 四 原画和插画,在收入方面有没有差别呢? 在收入方面,插画师和游戏原画师的区别不大,插画师和游戏原画师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别,5、6k左右,熟手的话上万并不难,大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了, 总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展,在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的, 豆豆的植物笔记:桂花去豆豆的学校要经过一条沿河的小路,最近上学路上满满的桂花香。 桂花是中国的十大名花之一,我国的桂花树栽培历史已有2500多年。提到桂花, 你第一个想到的是什么呢?豆豆说他想到的是香,甜和美。是啊,沁人心脾的香味,甜甜糯糯的桂花糕,还有美好的的神话故事。 桂花有很多别称:因为叶子像圭而称“桂”;纹理如犀,又叫木犀;其清雅高洁,香飘四溢,被称为“仙友”;桂花又被称为“仙树”、“花中月老”。桂花通常生长在岩岭上,也叫“岩桂”;桂花开花时浓香致远,其香气具有清浓两兼的特点,清可荡涤,浓可致远,因此有“九里香”的美称;黄花细如粟,故又有“金粟”之名;桂花为“仙客”;花开于秋,旧说秋之神主西方,所以也称“西香”或“秋香”;桂花树是崇高、贞洁、荣誉、友好和吉祥的象征,凡仕途得志,飞黄腾达者谓之“折桂”。 桂花,清可绝尘,浓能远溢。 李清照吟桂花:暗淡轻黄体性柔,情疏迹远只香留。 谢懋有词云: 绿云剪叶,低护黄金屑。占断花中声誉,香与韵、两清洁。胜绝,君听说。是他来处别。试看仙衣犹带,金庭露、玉阶月。 在人类的五感之中,嗅觉是最古老,最精细和恒久的。也许你不记得小时候庭院里的桂花树是什么时候开放,但是那股花香总是能够驱走模糊的画面,留下难以忘怀的味道。 我给豆豆说我想写一篇桂花的植物笔记,但是不知道怎么才能用语言描述这弥漫在空气里的香味。 豆豆想了想说:幼儿园附近的小馄饨很香,所以那家早餐店的名字叫千里香馄饨。这个桂花更香了,你就写万里香桂花吧。 秋分已过,桂花独占三秋压群芳,如果你错过了秋天的第一杯奶茶,可别再错过这一整个秋天的宝藏。 我们用什么方法来观察身边的植物 我们从身边最熟悉的植物开始、进一步观察植物的特点、多查阅植物资料,学习理论知识、学会通过对比去观察植物、制作植物观察笔记或手绘方法来观察身边的植物。 1、从身边最熟悉的植物开始 在我们每天的生活中,总会遇到很多的植物:小区的花坛、路边的行道树、办公室里的盆栽、以及我们每天精心照顾的阳台花草。 都是十分熟悉的植物,选择几种你比较喜欢的,了解它们的科属,持续观察,时间久了,就会对这几种植物有了十分全面的认识。而同属,甚至同科的植物,往往都会有着相似性,不知不觉就会了解了很大一些植物群体。 2、进一步观察植物的特点 在初步了解了植物的基本情况下,我们就需要更进一步地观察植物的独有特点。要针对植物的每个部位,比如:茎,是草本还是木本,是直立还是匍匐;叶,是什么质感,什么形状,边缘有没有锯齿;花,是什么形状,花期几月,还有没有其他花色,等。都需要细致地观察。 3、多查阅植物资料,学习理论知识 现在网上和书店都有各种植物的相关资料,在自己对植物的观察后,可以带着这些疑问去查阅资料,也可以与身边或网上的植物爱好者多多交流,通过这些理论的学习之后,再去观察一遍植物,看看学习到是否与植物所一致,只有这样,这种植物的特征才会牢牢记住。 4、学会通过对比去观察植物 前面所提到,同属的植物,往往有着很高的相似度,例如:桃花,杏花,梅花等等。但是如果你将它们放到一起,其区别一目了然,甚至不需要特别的解释说明,这就是对比观察的重要性。通过对比,你需要将它们的区别牢牢记住,这样当你再次遇到这种植物时,就会轻而易举地识别出来。 5、制作植物观察笔记或手绘 植物的观察除了常用的拍照之外,还可以尝试着使用笔记和手绘的形式,不需要有多么强的美术功底,我们每个人其实都可以做到,只要将它们的特征,例如叶子形状、花形花色,果实的样子,简单绘画出来,并且标上文字说明,成为一份你独有的植物笔记。既有一份成就感,又认识了植物,何乐而不为? 如何学习原画,去哪学比较好想学好原画设计,如果0基础的,开始学原画美术基础是很重要的一点。素描基础是关键,随着时代的发展,现在画画大多是在电脑完成的,所以在打美术基础的同时,在电脑上绘画的话也是必须要熟练掌握的。 学习原画可以去培训机构或者学院去学习。 扩展资料: 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。 在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。 在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。 一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。 手帐笔记——插画篇(如何画敲可爱的分割线)一页手帐通常会包括好几个模块的内容,我们可以通过使用空格、简单的线条或者插画,来进行分割,方便统一管理。贴图、插画可能会复杂些,这一篇文章,咱们就从最简单的分割线开始说起。 最简单的分割线,适合长度不是特别长。画法简单:画两条不是很浪的波浪线,顶点处标个点或者小桃心(可以自由发挥),中间加个小装饰。 直线加悬挂法。 画法:以一条直线为主体,将其想象成一条平面,底部悬挂各种素材。常见素材:灯、国旗、植物。 这类的特点是,特别浪,各种卷边爱心图标让你如同漫步在中世纪的欧洲的贵族花园里,看着莎士比亚笔下的罗密欧与朱丽叶亲亲我我。 画法十分简单,将第一部分的那些直线全换成波浪就OK啦。 欧式田园风格,怎么能少得了轻盈优雅的羽毛笔呢,画上! 等到修炼到一定程度,就可以挑战以上风格了,我给取了个名字:公主墙!是不是特别浪漫!哈哈哈哈哈,想起了前一阵流行的一部剧,忘记具体啥名了,大体是类似于公主日记的这种。我赌100毛,剧中女主用的肯定都是这类风格的日记本。 这一类型的难度较第一种较大,但再难也就是个小学生美术课水平,撸起袖子蘸上墨水,咱也可以的。 上面几张图看水印应该是来自一位微博的插画家的作品,建议大家感兴趣的多去看看,画的非常棒。 不规则构图,寄情于山水,借助于插图本身的形状来切分手帐。高手! |